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運(yùn)營SNS網(wǎng)站之用戶擁有感分析【 發(fā)布日期:2013-6-3 信息來源:大連益盛科技 】
大家好,今天為大家分享一下有關(guān)于SNS類網(wǎng)站運(yùn)營中的用戶擁有感分析。何為擁有感?舉一個具體的例子,擁有感即用戶在我們的網(wǎng)站得到了些什么,如新浪微博的用戶總會很在意自己擁有了多少粉絲,換句話說,擁有感產(chǎn)生于用戶在我們的網(wǎng)站中擁有了多少財(cái)產(chǎn),而今天我們將會針對SNS類網(wǎng)站的用戶擁有感進(jìn)行詳細(xì)的分析。 細(xì)數(shù)SNS類網(wǎng)站用戶的財(cái)產(chǎn):何止是“粉絲”了得? 除了粉絲數(shù)量之外,從目前主流的SNS建站程序和市面上相應(yīng)的拓展插件來看,按照其功能可以分為以下幾類,第一是加深用戶關(guān)系類型的應(yīng)用,如群組功能,第二是內(nèi)容型應(yīng)用,如各種游戲插件,因此,我們所能為用戶營造的擁有感只能來源于三個方面:粉絲數(shù)量,社交關(guān)系和內(nèi)容。 隨著新浪微博的火熱,各類SNS建站程序都融入了微博元素,而其中的重頭戲當(dāng)屬粉絲制。由于這類程序的出現(xiàn),讓我們草根站長也能做出類似于新浪微博的SNS類網(wǎng)站,更何況粉絲制已經(jīng)深入大批用戶的內(nèi)心。 草根出擊:你抓住了用戶的三點(diǎn)了嗎? 我們首先要分析的是粉絲制。從心理層面來分析,任何一個用戶都有表現(xiàn)欲望,并且希望自己的表現(xiàn)能夠被更多的人關(guān)注到,因此,在某些用戶心中,新浪微博為其灌輸?shù)姆劢z制思想已經(jīng)堅(jiān)不可催。我們所運(yùn)營的SNS網(wǎng)站在用戶基數(shù)上是無法超過新浪微博的,甚至連新浪微博用戶基數(shù)的百分之一都很難達(dá)到,因此,即使全站的用戶都是某一用戶的粉絲,那么該用戶的粉絲數(shù)量也很難超過其在新浪微博中的粉絲數(shù)量。 新浪微博目前已經(jīng)覆蓋了絕大部分年輕群體,他們當(dāng)中的許多人都屬于離開微博就像魚離開水一樣會死掉的微博控,而我們的SNS類網(wǎng)站所覆蓋的群體勢必會有相當(dāng)一部份的群體屬于微博控。雖然我們的目標(biāo)并不是上百萬,上千萬用戶,但我們面臨的難題是,同為SNS類網(wǎng)站,我們?nèi)绾文軌蜃屛覀兊木W(wǎng)站和新浪微博在用戶心中共存。我們已經(jīng)知道我們所能為用戶營造的擁有感來源只是粉絲數(shù)量,社交關(guān)系和內(nèi)容這三個方面,酷草根接下來為大家逐一分析這三方面的內(nèi)容。 我們知道想要從根本上提升站內(nèi)用戶粉絲數(shù)量的總體水平,我們只有不斷地提升網(wǎng)站的用戶基數(shù),這就需要我們完全取決我們的推廣工作所取得的成效,關(guān)于推廣方面的內(nèi)容,酷草根將在下一篇文章為大家?guī)砭唧w的分析。話題再轉(zhuǎn)回來,除了推廣之外之外,我們更應(yīng)該解決的問題是,如何讓現(xiàn)有的用戶充分相互關(guān)注起來,這就涉及到了如何加強(qiáng)用戶之間社交關(guān)系這個問題。 我們再來看看群組功能。說起群組功能,這更像是論壇中的一個又一個的板塊,群組按照不同的主題來劃分,如討論體育的群組,討論美食的群組,事實(shí)上,這更便于根據(jù)用戶的興趣愛好劃分不成不同的群體。在群組中,每一個用戶都擁有一個或者多個相同的興趣愛好,由此群組中的用戶便會擁有共同語言,交流起來更直接更方便,而創(chuàng)建者更容易獲得群組成員的關(guān)注。 可能說得有點(diǎn)抽象了,大道理誰都懂,我們更具體地分析。想必各位童鞋會提出這樣的問題:且不論找人功能,初期建立的站點(diǎn),想把群組的人氣和氛圍做上來談何容易?對此,酷草根認(rèn)為我們可以選擇這樣的做法:第一,在我們在站點(diǎn)成立的初期,我們先注冊幾個帳號來創(chuàng)建幾個群組,不過我們必須對所創(chuàng)建群組的主題有一定的了解。其次,我們要做的是小規(guī)模的推廣,更合適的做法是通過我們現(xiàn)有的同學(xué),朋友和聊得來的網(wǎng)友進(jìn)行滲透,讓他們加入我們所創(chuàng)建的群組,為群組增加最初的人氣,同時(shí),我們也要煽動他們在網(wǎng)站中創(chuàng)建屬于他們自己的群組,讓他們不斷將群組發(fā)展壯大,此時(shí),我們網(wǎng)站內(nèi)的用戶會不斷地增加,同時(shí),群組內(nèi)的成員會發(fā)生一定的化學(xué)反應(yīng),這些群組的擁有者的粉絲數(shù)量也會隨之增加。 加強(qiáng)用戶之間的社交關(guān)系,最基本的要求是我們?nèi)绾螢橛脩魟?chuàng)造條件,讓該用戶出現(xiàn)在其他更多的用戶視野中,在此,我們先說說用戶的粉絲最初來源于哪方面。在某新注冊用戶完成注冊流程后,我們的站點(diǎn)會根據(jù)該用戶所填寫的興趣愛好等標(biāo)簽為其自動推薦一些相關(guān)的用戶和較為活躍的用戶,這為站內(nèi)已有的用戶帶來最初的粉絲積累。其二,在新用戶加入我們的網(wǎng)站之后,由于好奇心的驅(qū)使,便會在站點(diǎn)內(nèi)隨便逛逛,其中最引用戶的地方當(dāng)屬微博廣場,微博廣場上匯聚了各種最新發(fā)表的微博,用戶在瀏覽的過程中勢必會找到一些他們所感興趣的微博,并最終選擇關(guān)注該微博帳號。這就是站點(diǎn)內(nèi)現(xiàn)有用戶粉絲的最初積累,我們再往更深的層次分析。 一般來說我們的SNS類網(wǎng)站都會有找人和群組兩個最基本的功能,我們先來說說找人功能。新注冊的用戶在粗略地瀏覽完全站之后,便會尋找一些與自己有某些相同特征的用戶,如同城,愛好籃球和音樂等,這就需要通過站點(diǎn)內(nèi)的找人功能。據(jù)了解,目前主流的SNS建站程序所帶有的找人功能都比較完善,能通過按地區(qū)和標(biāo)簽等條件來找到相應(yīng)的用戶。而想要讓我們的找人功能更完善,就需要每一位新用戶在注冊時(shí)完整地將自己的資料填寫上,但這也會讓注冊流程更復(fù)雜,對此,草根哥認(rèn)為,為了讓我們?nèi)蘸蟮倪\(yùn)營工作更有效率,建議童鞋們不要將注冊流程簡化,還是讓用戶先受點(diǎn)苦吧。 如果說起我們拿什么來誘惑我們身邊的熟人為我們效勞,草根哥的借口是,第一,我們可以跟朋友說,在新浪微博混得不好?粉絲不夠多?來我的網(wǎng)站吧,我給你特殊照顧,只要我擁有足夠的用戶,就少不了的粉絲。第二,咱都是朋友啦,多多少少給個面子啊。這些所謂的借口看上去很粗俗,其實(shí)恰恰說中了不少人的心坎,他們會很愿意為你效勞的。 在以上文字中我們已經(jīng)不知不覺地將用戶社交關(guān)系和粉絲方面的內(nèi)容說完了,不過社交關(guān)系和粉絲并不是一回事,粉絲數(shù)量很大程度上取決于用戶的社交關(guān)系,而粉絲數(shù)量也能反映用戶的社交關(guān)系是否強(qiáng)大,在運(yùn)營的過程中我們要把握好這兩者之間的關(guān)系,這是社交型網(wǎng)站中用戶最基本的,也是最重要的兩項(xiàng)財(cái)產(chǎn),下面我們接著分析有關(guān)于內(nèi)容方面的問題。 說到內(nèi)容,我們便會想起各種用戶所發(fā)表的微博,以及在群組中的帖子,但是這些內(nèi)容對用戶并沒有特殊的誘惑力。草根哥認(rèn)為,我們站內(nèi)的游戲才是主角,雖然站內(nèi)的社交游戲在視覺沖擊程度和刺激感上無法與大型端游相媲美,但是社交游戲中的某些小細(xì)節(jié)會讓用戶癡迷,用戶同樣也會很在意在游戲中所扮演的角色和帳號等級。噢,你不信?早期開心網(wǎng)中偷菜和搶車位的經(jīng)典例子相信大家都看在眼里了吧?今天咱不說開心網(wǎng),繼續(xù)從草根的角度分析。 站內(nèi)的游戲一般不需要我們單獨(dú)開發(fā),目前已經(jīng)擁有大量的游戲類插件供我們選擇,甚至一些建站程序直接將康盛的漫游平臺整合進(jìn)去,由此童鞋們可以隨便調(diào)用漫游平臺中的游戲。既然是社交游戲,那么在游戲當(dāng)中必然會體現(xiàn)出社交的本質(zhì),很明顯的一個現(xiàn)象是,用戶在游戲中勢必會看到站點(diǎn)中加入該游戲的其他用戶,但如果我們網(wǎng)站內(nèi)用戶基數(shù)不夠大,游戲種類繁多,這直接將單個游戲中的用戶數(shù)量稀釋掉,對此,草根哥的建議是,在網(wǎng)站運(yùn)營的初期,先上線幾款較熱門的游戲,將單個游戲的用戶數(shù)量最大化,最大限度將我們站點(diǎn)內(nèi)的用戶聚集起來,后期我們根據(jù)用戶數(shù)量的增長速度增加游戲數(shù)量,這是一個動態(tài)過程。 在此,想必大家心理都會有底了吧?具體的運(yùn)營方案,就得靠大家根據(jù)各自的實(shí)際情況來制定,擁有感同歸屬感一樣能夠增加我們站點(diǎn)的用戶粘性,讓我們的流量更穩(wěn)定。 【 返 回 】
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